不明な単語がいっぱいだから、わかったら記す
PBR
Physical Based Rendering
物理ベースレンダリング
実写のような品質の表現になる
- Albedo(Base Color)
メインの色 - Metalic(Metalness)
金属または非金属(物体の反射率設定) - Rughness
粗さ(物質表面の粗さ) - Normal
法線 (擬似的な溝や凹凸の追加) - Displacement(Height)
実際に溝や凹凸を反映し作成
POST PROCESS
後処理効果
- シーン全体または指定領域内の見かけを定義
LOD
Level Of Details
詳細度
- レベルのパフォーマンスを高めるために、メッシュをレベルに配置し、プレイヤーがメッシュから遠くに離れると複雑度が低いメッシュに切り替わるようにする
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